1 所有的非 对象都可以用过 egret.gui.UIAsset 封装后放到 UIStage里。
2 在gui group里的对象 设置 x,y的时候都是相对于group容器的而不是整个UIStage。
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这是我的博客《笔记十 :Egret动画式加载场景(基于通用MVC框架)》中使用到的源代码
这是我的博客,《Websocek笔记二 搭建egret序列化字节流传输环境》中的源代码文件
这是我的博客《笔记十三 Egret拖拽对象与吸附对象》中的源代码
这是我的博客《笔记十二 :Egret分帧(frame)加载图形对象(基于通用MVC框架)》中的源代码
我的博客《笔记十快速建立基本界面 + Egret制作转盘效果》中的源代码
我的博客笔记九和笔记八的源代码,由于时间比较紧,这次的博客更偏向笔记性质,而不是教程性质,必须打开源代码,接着再一步一步参考以下的笔记,不然很多细节上的东西漏掉了会出现大量错误。
这是我的博客《Websocek笔记三 egret + skynet使用 protobuffer》中用到的源代码
这个资源是我播客里面笔记一到笔记七中的源代码,EgretH5通用MVC框架的入门操作,包括基于这个框架编写的几个UI界面的,供学习以及今后快速开发使用。
但是经我亲测,官方的开发工具确实不怎么好用,所以为了提高开发效率,我也试过了很多IDE,最可惜的是Webstorm不支持小程序语法,也不支持预览模式,所以最后我选择了EgretWing。 打开EgretWing->文件->打开文件夹.....
html开发
读书笔记程序源代码android elipse 你下载后,评论一下,网站做奖励你一分的。
├─.wing # EgretWing编辑器小程序配置相关 ├─pages # 存放小程序页面相关文件 │ ├─create │ ├─detail │ ├─edit │ ├─fav │ ├─note │ ├─search │ ├─template │ └─user ...
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